This is a Minesweeper clone made for practice for the Gamecodeur Gamejam #7.

It is made in Lua with the TIC-80 fantasy console.
All code, graphics, sounds and music are made by myself with the included editors (with the exception of the title screen picture made with Pyxel Edit).
Update: more efficient code help for highscores storage in the game's cartridge persistent memory from Rami (LIKO-12 developer)


Controls

You can play with a gamepad or your keyboard.

Have fun!


Gamecodeur Gamejam #7 additional info

- Elève Premium de Gamecodeur : Oui, annuel depuis quatre mois non intensifs

- Langage et Framework utilisé : Lua via TIC-80, une fausse console retro comme PICO-8

- Code / graphismes / sons / musique par moi-même via les éditeurs intégrés (à part l'illustration d'écran titre faite avec Pyxel Edit)

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : entre 35 et 40 heures en comptant la création des assets, les recherches, les discussions sur l'implémentation de fonctionnalités avec le développeur de TIC-80, le post de la progression sur le salon Discord et les oublis de coupure ou de mise en route du chrono

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : après avoir passé du temps à faire un Tetris amélioré par rapport à l'atelier, je me suis dit que c'était quand même trop proche de celui-ci et ai décidé en dernière minute de participer en partant sur un autre style de jeu qui ne me prendrait pas énormément de temps. L'extension de la date de remise m'a permis de prendre le temps d'améliorer l'enrobage

- Petit postmortem : le Lua de TIC-80 est assez facile d'accès, plus proche du Lua natif que PICO-8, ce qui aide pour pouvoir chercher dans la documentation officielle.
Niveau difficulté, j'ai passé par mal de temps sur la fonction révélant une zone de cases vides adjacentes (enfin plutôt deux fonctions récursives indirectes se renvoyant l'une vers l'autre), à essayer de comprendre d'où venaient les erreurs qui survenaient, en essayant de déclarer les fonctions de diverses manière, pour au final me rendre compte que j'avais oublié de remplacer un nom de variable en faisant un copier-coller (oui, c'est mal) et que ça fonctionnait parfaitement dès le départ à part ça.
Au final, on veut toujours faire plus, mieux, plus grand, plus complet, plus joli, etc., mais je suis quand même satisfait de pouvoir dire que j'ai fini un premier projet! L'extension de la date de remise m'ayant permis d'un peu peaufiner le visuel et faire quelques petits sons et musiques, une fonction de pause, ainsi qu'un tableau des meilleurs temps. Il me restera à implémenter le stockage définitif de ces meilleurs temps dans la "cartouche".
Note: j'avais déjà un peu programmé il y a 15 ans, un peu scripté il y a 10 ans, mais quasi tout oublié. J'ai au moins gardé la logique!

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Published 64 days ago
StatusReleased
PlatformsWindows, HTML5
Rating
(3)
AuthorBentic
GenrePuzzle
Tags8-bit, Cult Classic, fantasy-console, Pixel Art, Retro, TIC-80

Install instructions

Just unzip and run!

You even get the full TIC-80 with it to modify the game or create your own!

To change the key mapping, start the program, hit escape and type keymap (and press enter). You can then change it to whatever you like.
When you're done, hit ctrl-s to save the changes, hit escape to return to the command line, and type run (and press enter) or hit ctrl-r to run the game with the new keymap.

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TIC-Sweeper 0.9 Windows (TIC-80 included) (first post-gamejam version) (1 MB)
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TIC-Sweeper 0.9 source code (first post-gamejam version) (10 kB)
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TIC-Sweeper 0.8 Windows (TIC-80 included) (last gamejam version) (1 MB)
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TIC-Sweeper 0.8 source code (last gamejam version) (8 kB)
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TIC-Sweeper 0.7 Windows (TIC-80 included) (1 MB)
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TIC-Sweeper 0.7 source code (6 kB)
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TIC-Sweeper 0.6 Windows (TIC-80 included) (1 MB)
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TIC-Sweeper 0.6 source code (6 kB)
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TIC-Sweeper 0.5 Windows (TIC-80 included) (1 MB)
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TIC-Sweeper 0.5 source code (5 kB)

Development log

Comments

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Impressive! Je suis sur le c....

Un petit défaut, la popup de gameover me cache le playfield du coup je peux pas voir mon erreur :)

Merci :)

J'y ai pensé, puis je me suis dit qu'avec le mode le plus difficile, le champ de mines prend tout l'écran, donc ce sera d'office caché.

Je pourrais éventuellement déplacer la boîte de texte en fonction de la position de la mine déclenchée...
...mais grâce à la mise à jour d'aujourd'hui de TIC-80, on a deux boutons en plus!
Donc je vais ajouter la fonction de laisser appuyé sur un bouton pour cacher le texte :)

Voilà, c'est fait, plus une pause, une musique, un fond supplémentaire, plus plein de petites choses par-ci par-là.
Plus qu'à essayer de garder des scores.